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カテゴリー: 攻殻

  • 「さばげぶっ」買うか「攻殻機動隊」買うかで真剣に迷ってる

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/09/28(日) 10:01:45.84 ID:bD0GrFZE0.net
    原作+BD買う事前提なんだが
    どっち買うべきだろうか

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  • 理研「『攻殻機動隊』の光学迷彩とか作るよー(^O^)ノ」

    1: ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2014/11/16(日) 19:36:35.02 ID:3YB31wPZ0.net BE:961799614-PLT(13001) ポイント特典

    sssp://img.2ch.sc/ico/nacchi_face.gif
    『攻殻機動隊』の世界を“リアル”に 可能性を検証
    オリコン 11月16日(日)16時32分配信

    1989年に士郎正宗氏が漫画作品を発表して以来、映画、テレビシリーズ、OVAとして映像化されてきた『攻殻機動隊』。
    来年、長編アニメーションの公開も控える中、日本の研究者たちが立ち上がり、この『攻殻機動隊』の世界を
    “リアルに作ろう”という壮大なプロジェクト、「攻殻機動隊REALIZE PROJECT」がスタートした。

    『攻殻機動隊』は、情報ネットワークとサイボーグ技術の発達によって、人々の意思が“電脳”でつながれた
    未来社会を舞台にしたSF作品の金字塔。今月12日、都内で開催されたドコモが支援するベンチャー企業による
    開発成果発表会「NTTドコモ・ベンチャーズDay」で、「光学迷彩」、「電脳」、「義体」といった作品に
    関係深い技術を研究する各界の識者によるトークセッションが行われた。

    「『攻殻機動隊』にヒントを得て光学迷彩を開発した」という稲見昌彦氏(慶應義塾大学大学院
    メディアデザイン研究科教授)は、「漫画や映画は繰り返し観ています。『攻殻』に恩返しできれば
    という重いからこのイベントに参加しました。あるSF 映画監督は、95%のリアルに5%の空想を加えると
    良い作品ができると言いました。我々はその5%をリアルにできるよう、引き続き頑張っていきます」と意欲。
    >>2以降へ続く
    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141115-00000303-oric-ent
    【参考】ガンダムは2019年に“動く” 生誕40周年プロジェクト始動
    http://www.oricon.co.jp/news/2039599/full/?anc=014

    |・ω・`) タチコマはよう!あと老眼なんでボトルキャップもはよう!

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